端午假期玩什么:“初音未来”移植《冠军冲刺》登场原汁原味的“夜迴”

我们推荐了《初音未来:Project DIVA MEGA39s+》《千爵史诗》《暗灰》《冠军冲刺》《路纳的钓鱼花园》《夜迴三》这些适合假期享用的游戏!

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

尽管以初音未来等Vocaloid歌手为主题的音乐节奏游戏“Project DIVA”系列的街机已经离我们逐渐远去,家用版本的游戏这几年却没有停下推出续作的步伐。上周在Steam平台上架的《初音未来:Project DIVA MEGA39’s+》(Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix+)就是世嘉移植了Switch版“MEGA39’s”后添加了诸多新功能的,目前来看最完善的版本的初音未来游戏。

“MEGA39’s+”整体保留了Switch版的UI风格,同时也添加了不少原版没有的要素,比如可以随时切换成街机和PS4版的“Future Tone”渲染风格,还支持用键盘进行输入操作——尽管并不推荐这样操作,但是你确实可以用键盘玩“Project DIVA”。

从收录曲目上看,这次的Steam版包括了原版绝大多数的曲目,只有个别几首因为版权原因没能在这个版本中收录,购买追加乐曲收录包后一共243首歌,基本上和完整版的“MEGA39’s”和“Future Tone DX”保持一致,可以说是“Project DIVA”系列的集大成了。

如果你想玩到更多的V+歌曲,那这个版本的“MEGA39’s+”应该是最适合你的。

考虑到Switch版已经推出两年多,现在移植到Steam平台的这个版本正适合平时更倾向于用PC玩游戏,但又喜欢初音未来和其他V+歌手的玩家。《初音未来:Project DIVA MEGA39s+》目前国区售价239元,歌曲补充包售价219元,支持简体中文。在下一款“Project DIVA”推出之前,这应该是初音未来游戏的最佳选择。

故事发生在18世纪的法兰西,你是一名“牌局艺术家”,掌握了独特的致胜技术,需要以出千的方式一路跻身上流社会。你需要精通各种骗术,标记卡牌、假洗牌、切换牌堆、假发牌是你的武器,凭借这些技巧,你可以轻易达到普通人无法抵达的高度,成就一番伟业。

《千爵史诗》(Card Shark)是一款精致的“出千模拟器”。游戏中,玩家可以学会灵感来源于现实中骗局的真正千术,并且依靠不同的技巧达到不同的出千目的。随着游戏进程的推进,牌局的赌注不断加大,玩家参与的牌局中,一起打牌的人也从诗人等社会名流一路攀升至全国最尊贵的人——你要面对一场和国王的赌局。至于结局如何,一切皆由玩家决定。

《千爵史诗》采用了“独幅版画”的方式呈现出游戏内独特的美术风格。具体来说,游戏的背景和角色都是由不同的色块拼合而成的,它们给我的视觉感受有点儿像皮影戏,非常精致,也具有很强的视觉张力。游戏给主角抵达的每个地点都制作了场景绘画,每一张都和精心制作的壁纸一样美丽。

游戏的玩法也比较有特点,在我看来,相比于角色扮演和卡牌玩法,《千爵史诗》给我的体验更像是在玩一场智力游戏。玩家首先需要理解扑克牌的规则,然后掌握出千的基本手法和原理,最后根据自己的理解完成千术的谋划和实施。越到游戏后期,想要理解复杂的千术越困难。整个过程并不容易,但很有成就感。

《千爵史诗》的灵感来源于斯坦利·库布里克执导的影片《巴里·林登》。游戏和电影是两种不同的媒介,但是这两部作品在气质和某些细节上有共通的地方,好像把同样的主题用完全不同的方式呈现了出来。我极力推荐搭配食用。

游戏支持中文,本地化质量非常高,目前在Steam平台上享受首发折扣,售价74.8元。

《暗灰》(Dull Grey)是俄罗斯团队Provodnik Games编剧并制作的互动小说。这个团队的作品大多体量非常小,但非常注意剧情和细节,自称将内容的重要性放在形式之前。《暗灰》是他们的第二部商业作品,总的来说一次流程只需要10分钟左右,可依然是非常有趣的互动小说。

故事发生在一个复古科幻风格的未来世界,社会上的一切由“进步程序”控制,而负责维护“进步程序”的人被称为领航员,他们会帮助每个人选定自己的人生道路。主人公基尔恰逢成年,和焦虑的母亲、已经糊涂的奶奶生活在一起,家庭氛围因为几年前父亲的意外去世而格外压抑。他很快就要面见领航员,做出影响自己今后人生的职业选择……

游戏的美术风格极简而抽象,虽然是科幻背景,那种空旷、寂寥的冻土荒原一般的场景却让我联想到很多传统的俄罗斯文艺作品,叙事文笔也不错。作品本身并没有给玩家设置什么目标,主人公在流程中看似也没有任何选择。不管怎么选,他都会作为那个严丝合缝的社会中的一个螺丝钉,度过不幸福的一生。他的家人朋友也不会得到幸福。但真的如此吗?

解决这个看似死局的方法其实很简单,只不过很多玩家可能想不到……这也是游戏看似非常简陋的互动设计的精巧之处。游戏虽然在2019年就已上线,但上个月刚刚有了官方简体中文,翻译质量不错,有兴趣的玩家可以试试看。Steam目前售价22元。

《冠军冲刺》(Roller Champions)是育碧蒙特利尔开发的多人对战体育游戏,5月25日刚刚发售,采用的是免费游玩配合内购的F2P运营模式。

简单点说,《冠军冲刺》像是一个轮滑版的“魁地奇”(“哈利·波特”里的球类运动)。玩家需要一边绕着椭圆形的体育场滑旱冰,一边把球丢到篮筐中去。比赛开场,球会掉落在场上,玩家捡起来之后需要通过椭圆形体育场的4个检查点以解锁得分框(篮筐),然后把球投进去得一分。

玩家们3个人一组上场,在轮滑中互相配合,采取3v3对抗的模式完成比赛。主要动作包括抱着球跑、冲撞抢断、传球、跳跃之类的,如果球在3个队友之间流转较为顺畅,就能轻松绕开防守球员得分。不过要是被抢断,双方交换了控球权,那么这之前激活的检查点就不算了,需要重新再跑一圈。

因此,如果你愿意冒着风险多跑一跑的话,也会获得更高的收益——跑2圈后投中得3分,跑3圈后投中得5分,当一个队伍先得到5分,比赛就不会遵循7分钟一局的规则,而是立刻结束。

在最初的时候,新手玩家往往还是以跑圈为主,通过内置的呼叫传球按钮要球,每个人轮流抱着球滑一段。但玩个几分钟就能领悟到一些战术,像是对方进攻时我方前后夹击、自己攻击时高频率三角传球之类的,水平越高越要考虑配合。游戏提供了内置语音供玩家交流——对这样的游戏来说,内置语音是必要的,但同时玩家也得注意一下体育精神。

前段时间,育碧其实邀请了触乐的同事们体验《冠军冲刺》,但当时大家被封锁在各自家里,不太好联机,错过了这次机会。发售后我自己玩了玩,体验还算不错。轮滑的速度感非常强,水平提高后也会注意一些操作和策略上的细节。不过育碧给《冠军冲刺》提供的服务器依然不是特别好,即使开了加速器也有些卡顿。

总体来说,《冠军冲刺》作为一个免费体育竞技游戏还挺不错,我愿意为它多花一些时间。目前你能在PC以及PS系列、Xbox系列平台上玩到它,游戏支持中文。

《路纳的钓鱼花园》(Lunas Fishing Garden)是一款像素风格的休闲游戏。游戏氛围轻松愉快,主打“随心畅玩”:不限时间,也没有体力的限制,这一点与《灵魂摆渡》(Spiritfarer)异曲同工。

玩家扮演被卷入风暴而流落到一个小岛上的女孩凯西。凯西在小岛上结交了狐妖路纳,并帮助虚弱的路纳清理垃圾、种植植物、收集力量。随着不断点亮小岛上的灯塔,可以探索的范围会越来越大,凯西也能与更多的动物们相遇,完成他们的委托,得到报酬。

游戏的美术是清爽明亮的像素风格,看得出在动态与作画上下了不少功夫,音乐和音效也都轻松愉快。除了NPC,可以摆放的河豚和鸟类们也有自己的动画效果,只要放下对应的鸟巢就会满地乱跑。看着原本空无一物的小岛渐渐繁盛热闹,确实有种成就感。

游戏整体设计像是轻量版的《灵魂摆渡》。以各个角色的任务为导向,与他们聊天,完成他们的要求。但地图大小与设计比《灵魂摆渡》简单得多,剧情内核也没法和《灵魂摆渡》的故事相提并论。《路纳的钓鱼花园》的特点是更加简化——轻松的玩法,简单的流程。

相比起简单的剧情,游戏的数值设计就显得有些过于随意了。前期到处划船收菜确实有些辛苦,但因为没有等级的限制,只要攒到500叶子币,就可以与两只憨态可掬的水豚签下“卖身契”,让它们帮你收获海里的作物。在这种设计下,稍微挂机几分钟,或者跑一跑任务,水豚们就会让你快速利滚利,攒出几千叶子,再去雇佣更多的水豚……差不多只要十几分钟,水豚们就可以帮你实现游戏内的经济自由了,让后续更高级的资源显得有些形同虚设。

钓鱼系统作为收集要素无功无过,但为了防止玩家觉得游戏过难,游戏设计了两套钓鱼系统:一套照搬《星露谷物语》,一套是前一种的简化版本。但第一套的设计有些太难,控制滑块的力度过大,导致钓鱼手感不佳,而第二套又有些太简单。当然,不论如何,至少给予了玩家选择权,这一点还是值得赞赏的。

游戏不大,价格不贵,需要的注意力也不是很多,适合周末放松时一边看看视频一边游玩。目前在Steam平台打折中,售价21.44元,支持简体中文。

每逢节假日,“合家欢”类型的游戏总是更受欢迎。不过考虑到目前的环境,加上端午节前后气温逐渐升高,玩些恐怖游戏降温清火,或许也不错吧。

喜欢恐怖游戏的朋友,应该对日本一开发的“夜迴”(よまわり)系列不陌生。从2015年的《夜迴》、2017年的《深夜迴》,再到今年4月21日发售的《夜迴三》,这个系列一直坚持“小而美”的风格,在恐怖惊悚类型中颇具特色。

《夜迴三》在整体设计上保持了此系列一如既往的风格。剧情方面,玩家扮演的是一名在学校中遭受霸凌的孩子——与前两作不同,《夜迴三》增加了一点点角色自定义选项,主角的性别、服装、发型、配饰可由玩家自主选择,当然,这些选择对剧情发展都没有影响。

遭受校园霸凌后,主人公走上教学楼天台,望向夕阳西下的天空。一段意识模糊后,她/他发现自己身处一块诡异的雪地之中,四周怪物横行,幸好有一位好心的“姐姐”相救,她还告诉主角,要让一切恢复正常,主角必须找回自己的记忆,解除诅咒,而这一切必须在明天天亮之前完成。为了找寻记忆,解除诅咒,并且想起那位既陌生又熟悉的“姐姐”,主角拿起手电筒,走入黑夜。

玩法方面,《夜迴三》在保持了系列一贯设计的同时,也有小小创新。除了熟悉的问号提示,叹号、星标互动,地藏存档并传送,靠走位躲避怪物等等操作,游戏中还加入了“闭上双眼不与怪物对视,即可不被发现”的设定(这看起来有点自欺欺人,但很实用),面对不同的环境与怪物,玩家有时需要捂紧眼睛慢慢通过,有时却需要交替睁眼闭眼改变怪物位置打开通路。与此同时,一些关卡中的追逐战也给我留下了颇深印象。尽管游戏画风可爱,主角软萌,但压迫感和紧张感一点儿也不少——确实还是“夜廻”那个味儿。

但《夜迴三》也有十分明显的缺点。一是游戏节奏有些拖沓,10多个小时的流程不算长,但仍能从中感觉到不少“为了重复而重复”的内容,尤其是游戏后半段,这种感觉更加明显,让游戏整体显得虎头蛇尾;二是有些时候音效填得太“满”,脚步、心跳、环境、怪物等等声音混杂在一起,超出了营造恐怖氛围的范畴,只让我觉得吵闹且烦躁;三是对于国内玩家来说,目前它只在PS4和Switch平台发售,且都不支持中文,游戏中使用的手写字体也不太方便阅读。不过,游戏已经宣布将在今年秋季移植到Steam,届时不论是等待官方中文,还是使用民间汉化,都会更方便一些。

总的来说,《夜迴三》的整体素质,一以贯之的“小而美”风格,兼具治愈和“致郁”色彩的剧情和演出都相当不错。但目前看来,它还是更适合系列老玩家、恐怖游戏爱好者或日语阅读无障碍的玩家。假如你对它感兴趣又需要中文版,可能还要继续观望一段时间。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注